경상북도와 경북테크노파크가 9월 3일부터 5일까지 구미코, 포항문화예술회관, 경산실내체육관에서 여는 ‘2026 경북 국제 AI·메타버스 영상제(GAMFF 2026)’에서 AI 콘텐츠 기업과 투자자를 잇는 프로그램이 본격 가동된다. AI 혁신기업 기술·투자 발표회에는 윈앤미디어, 비알지, 논스테이, 헬로웍스 4개사가 나서고, 벤처캐피털 3~4곳이 심사와 매칭에 참여할 예정이다. 이는 경상북도·구미시·포항시·경산시가 공동 주최하고 경북테크노파크가 주관하는 행사로, AI 영상공모전 중심이던 GAMFF가 올해는 기업 전시와 투자 상담, 해외 수출 프로그램까지 결합한 산업 플랫폼으로 확장됐다는 점이 눈에 띈다.
기업당 6분 발표, 3~4개 VC가 매칭
AI 혁신기업 기술·투자 발표회는 기업당 발표 6분, 질의응답 3분으로 짜였다. 참여 기업은 비알지의 스마트팩토리 디지털트윈 자동 컨버터, 논스테이의 XR 데이터 활용 등 딥테크 기반 콘텐츠 기술을 들고 나온다. 벤처캐피털 3~4곳이 심사와 매칭에 참여할 예정이어서, 짧은 피칭 안에서 투자 접점을 만드는 구조다.
이 발표회와 별도로 콘텐츠 커넥트 데이에서는 K-컬처 콘텐츠 제작사를 대상으로 1,500억원 규모 펀드의 투자상담 프로그램이 운영된다. 다만 이 프로그램이 참여 기업 전액 투자를 보장하는 것은 아니며, 상담을 통해 투자 가능성을 타진하는 성격이다.
28개사 전시, 공모전 규모는 3배 이상 성장
AI 우수기업 전시관에는 수도권 AI기업과 경북기업 9곳을 포함해 28개사가 참여한다. 여기에 더해 올해 AI 영상공모전은 전 세계 97개국에서 3,403편이 접수됐는데, 지난해 1,075편에서 3배 이상 늘어난 규모다. 특히 해외 출품작은 72편에서 1,587편으로 20배 이상 증가했고, 국내 출품작도 1,003편에서 1,816편으로 늘었다. 본선에는 39편이 올라 총 40편(인기상 1편 포함)이 총상금 1억원을 나눠 받으며, 대상 수상작에는 2,000만원이 걸렸다.
도시별 역할 분담과 해외 판로
행사는 도시별로 특화됐다. 구미는 AI·가상융합과 기업 교류, 포항은 AI·VFX·문화예술(포항 AI 아트테크 어워즈 7개 부문 시상 포함), 경산은 게임과 해외진출을 각각 맡는다. 경산에서 열리는 K-게임 글로벌 일대일 수출상담회에서는 바이트댄스, 세가 등 해외 바이어와 수출·공동사업 논의가 이뤄진다.
김장호 구미시장은 “세계의 AI 전문가와 창작자들이 구미를 찾는 글로벌 콘텐츠 플랫폼으로 자리매김할 수 있도록 준비하겠다”고 말했다. 공모전에서 시작해 기술 피칭, 펀드 상담, 수출 상담까지 이어지는 이번 구성은 창작물을 투자·IP·수출로 연결하려는 시도로, 초기 콘텐츠 기업들에게는 짧은 발표 시간 안에 투자자와 접점을 만들 기회가 될 것으로 보인다.